Permainan Let's Beatchess adalah permainan yang prinsipnya hampir sama seperti catur pada umumnya. Disini saya menggunakan papan 2 dimensi berukuran 8x8 dan untuk bidaknya, hanya menggunakan 8 pawn, 6 knight, 1 king, dan 1 queen pada setiap kubunya. Artinya posisi rook dan bishop digantikan oleh knight.
desain catur |
Gambar diatas hanyalah gambaran kasar dari game Let's
Beatchess yang menunjukan
posisi-posisi yang berbeda dari catur pada umumnya. Barisan paling depan adalah
pawn, barisan belakang (dimulai dari sebelah kanan) adalah 4 knight, 1
king, 1 queen dan 4 knight. Selain dari penggunaan susunan sculpture
yang berbeda, gambar/icon dari sculpture-nya pun saya buat berbeda dengan
berdasarkan pada game “Plant vs Zombie” dimana ada 2 kubu, yaitu kubu Plant dan
kubu Zombie.
Dibawah ini adalah bentuk akhir dari tampilan game Let's
Beatchess dimana semua gambar yang ada didalamnya adalah gambar dengan
extension *.bmp.
Dibawah ini adalah keterangan dari masing-masing bidak yang ada pada gambar diatas :
Dan dibawah ini adalah hasil printscreen dari toolbar menu pada "Let's Beatchess" :
Menu "Help" |
Menu "Change" |
Menu "About" |
Lost Warning |
Kamu menang !! |
Menu "Level" |
RULES
Aturan main (Rule) yang digunakan pada game Let's
Beatchess ini adalah sebagai berikut:
1.
Untuk masing-masing pawn, pada saat pertama
kali melangkah ia dapat melangkah 1 petak kedepan atau 2 petak kedepan,
selebihnya ia hanya dapat melangkah 1 petak saja. Ia dapat membunuh apapun
sculpture musuh apabila musuh berada pada posisi diagonal depannya (tidak pada
posisi depan dan diagonal belakangnya).
2.
Untuk setiap knight dapat melangkah ke segala
arah namun hanya membentuk pola huruf “L” dengan perbanding vertical :
horizontal = 1:3 atau 3:1 dan begitu pula apabila ingin membunuh sculpture
lawan. Kelebihan knight yaitu dapat melompat melewati sculpture lainnya.
3.
Untuk King, dapat melangkah kearah mana saja namun
hanya disediakan 1 petak saja. Begitu pula apabila ingin membunuh sculpture
lawan.
4.
Untuk Queen, dapat melangkah kearah mana saja
dan berjalan sejumlah petak (bebas). Begitu pula untuk membunuh sculpture
lawan. Tetapi tidak dapat berjalan membentuk pola huruf “L”.
5.
Peristiwa membunuh sculpture lawan hanya dapat terjadi
pada petak yang sama.
6.
Terdapat kesalahan melangkah apabila salah satu pihak
membiarkan king dalam posisi “check” (keadaan bahaya).
7.
Jika pawn sudah berada di ujung petak maka akan
otomatis berubah menjadi queen.
8.
Tim yang kita pilih dipersilahkan untuk memulai dan
melangkah pertama kali.
9.
Komputer diberi pembelajaran untuk melangkah dengan
aturan yang sama. Computer diberi pembelajaran untuk menahan serangan lawan
agar mematahkan strategi lawan.
10. Komputer
juga diberi pembelajaran untuk memenangkan games ini (membuat strategi untuk
mencapai goal) .
0 komentar:
Posting Komentar