Senin, 24 Maret 2014

Permainan Let's Beatchess adalah permainan yang prinsipnya hampir sama seperti catur pada umumnya. Disini saya menggunakan papan 2 dimensi berukuran 8x8 dan untuk bidaknya, hanya menggunakan 8 pawn, 6 knight, 1 king, dan 1 queen pada setiap kubunya. Artinya posisi rook dan bishop digantikan oleh knight.
 
desain catur
Gambar diatas hanyalah gambaran kasar dari game Let's Beatchess  yang menunjukan posisi-posisi yang berbeda dari catur pada umumnya. Barisan paling depan adalah pawn, barisan belakang (dimulai dari sebelah kanan) adalah 4 knight, 1 king, 1 queen dan 4 knight. Selain dari penggunaan susunan sculpture yang berbeda, gambar/icon dari sculpture-nya pun saya buat berbeda dengan berdasarkan pada game “Plant vs Zombie” dimana ada 2 kubu, yaitu kubu Plant dan kubu Zombie.
Dibawah ini adalah bentuk akhir dari tampilan game Let's Beatchess dimana semua gambar yang ada didalamnya adalah gambar dengan extension *.bmp.


Dibawah ini adalah keterangan dari masing-masing bidak yang ada pada gambar diatas :
 Dan dibawah ini adalah hasil printscreen dari toolbar menu pada "Let's Beatchess" :
Menu "Help"
Menu "Change"


Menu "About"
Lost Warning
Kamu menang !!


Menu "Level"
RULES
Aturan main (Rule) yang digunakan pada game Let's Beatchess ini adalah sebagai berikut:
1.      Untuk masing-masing pawn, pada saat pertama kali melangkah ia dapat melangkah 1 petak kedepan atau 2 petak kedepan, selebihnya ia hanya dapat melangkah 1 petak saja. Ia dapat membunuh apapun sculpture musuh apabila musuh berada pada posisi diagonal depannya (tidak pada posisi depan dan diagonal belakangnya).
2.      Untuk setiap knight dapat melangkah ke segala arah namun hanya membentuk pola huruf “L” dengan perbanding vertical : horizontal = 1:3 atau 3:1 dan begitu pula apabila ingin membunuh sculpture lawan. Kelebihan knight yaitu dapat melompat melewati sculpture lainnya.
3.      Untuk King, dapat melangkah kearah mana saja namun hanya disediakan 1 petak saja. Begitu pula apabila ingin membunuh sculpture lawan.
4.      Untuk Queen, dapat melangkah kearah mana saja dan berjalan sejumlah petak (bebas). Begitu pula untuk membunuh sculpture lawan. Tetapi tidak dapat berjalan membentuk pola huruf “L”.
5.      Peristiwa membunuh sculpture lawan hanya dapat terjadi pada petak yang sama.
6.      Terdapat kesalahan melangkah apabila salah satu pihak membiarkan king dalam posisi “check” (keadaan bahaya).
7.      Jika pawn sudah berada di ujung petak maka akan otomatis berubah menjadi queen.
8.      Tim yang kita pilih dipersilahkan untuk memulai dan melangkah pertama kali.
9.      Komputer diberi pembelajaran untuk melangkah dengan aturan yang sama. Computer diberi pembelajaran untuk menahan serangan lawan agar mematahkan strategi lawan.
10.  Komputer juga diberi pembelajaran untuk memenangkan games ini (membuat strategi untuk mencapai goal) .

 


Categories:

0 komentar:

Posting Komentar

Subscribe to RSS Feed Follow me on Twitter!